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2025.02.01 -
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FG エクシア 制作開始

2011.11.11 - ガンプラ
モデラーのみなさんのblogではモデサミ2の内容で持ちきりですね。

一般的には、ほぼ同時に発表されたガンプラワールドカップの日本代表決定のほうが注目度が高いんでしょうか?
私のblogにも「ガンプラビルダーズワールドカップ」で検索して来られる人がたくさんいます。
1次予選も通過しなかったんですけどねw

一番多いのは「AGE-1 改修」で検索して来られる方です。
googleではトップに表示されるようです。
参考になってればいいんですが。

モデサミ2ではn兄さんがグランプリを獲得されたようですね。
いや~実物見たかったなぁ~。
blogにコメントを書くと、私のような初心者モデラーにも優しくアドバイスを下さる超人気のプロモデラーさんです。
ただ、会ったこともなく、私を別の名前が似たベテランモデラーの方と混同されているようですがw


先日、会社の同僚にエクシアを頂きました。



ユニクロ限定バージョンのFGです。

さっそく仮組み



全てのパーツが真っ白ですw
でも、FGといえど、プロポーションはすっごくいい感じです。

このまま塗装してもいい感じに仕上がるので、塗装の練習用としては持って来いのキットですね。

ただ、ちょっとオリジナリティも加えたいと思いまして…



コックピットにアクリル球を埋め込むことにしましたw

誰もやったことないはず!w

クリアパーツとは違って、屈折率が半端ないので、どんな仕上がりになるか楽しみです。
あんまり効果ないかも知れませんけどw

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AGE-1 カラーリングコンテスト応募

2011.11.01 - ガンプラ
ガンダムAGE第4話まで来ました。

ターゲットの視聴率がかなり低いようで、ネットで全話無料配信とかやってますね。

少しずつ面白くなりそうな気配は感じてるんですが、今のところ、ガンプラ制作の資料的な位置づけです。


さて、AGE-1 カラーリングコンテストに応募した写真です。
(blogのアップローダーの性能上、jpegの圧縮率が90%となってます)










NEX-3の単焦点レンズで撮影しています。
ディテールがアマアマですね。

他の応募者の作品と比べてもエッジがキチンと出てません。
フォトショのシャープフィルターでもかけておけばよかったかなぁ?
と思ったのは応募した後ですw

その後、とうとうNEX用のマクロレンズを買ってしまいました。
モデサミ行きたかったんですが、旅費をレンズ代に回しましたorz

そして、マクロレンズの効果は…



エッジもバッチリです!
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AGE-1 改修 完成

2011.10.29 - ガンプラ
AGE-1完成です!

全体の写真は、カラーリングコンテストで公開されるタイミングでfgにアップしようと思います。
たぶん、11月1日ですかね。

コンテストでは、形状の変更は考慮されないということらしいですが、
いくつか改修したところがあるので、ディテールについて説明します。



・顔
サイドの合わせ目消し、トサカの緑に光る隙間を拡大、アンテナのシャープ化とバイザーの大型化、頬のシェイプアップ

・肩
先端の延長、延長した部分にクリアパーツ埋め込み(カメラなどのセンサーを搭載しているイメージ)、上部にディテール追加

・肩幅
肩関節のボス周りに駆動モーター風のディテール追加

・コックピット
背中に羽を生やしているということは、AGEシステムの運用上、胸部において何かしら空気抵抗を考慮していると考えると、当然コックピットに風防が施されていることが設定上正しいのかなと思い、クリアパーツをはめ込みました。

・腰
スリム化




・ウィング
空気抵抗のことしか考慮されていないのも不自然なので、宇宙活動用のアポジモーターを追加




・ランドセル、リアアーマー
ディテール追加




・足首
間接の軸が上部にあることから、開脚時の骨格バランスが不自然な印象になってしまうため、
フクラハギ横のムーバブルフレームっぽいパーツを開口式に変更し、太ももからつま先に流れるラインが自然に見えるようにしました。

・アンクルアーマー
隙間が目立たないようにディテール追加

・足
スネのラインの延長となるように角度変更+プラ版でボリュームアップ




・ライフル
とても小さいドッジライフルの先端をビーム兵器っぽく変更

・袖
隙間埋め

・カラーリング
機体がAの文字をモチーフとしたデザインになっているため、盾、袖、踵の赤く塗装したパーツがノッペリした印象にならないように菱形の格子模様をグラデーション塗装してみました。

全部は説明できませんでしたが、主な改修箇所はこんなところです。
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AGE-1 途中経過

2011.10.27 - ガンプラ
日曜日17:00 ガンダムAGE 毎週視ているわけですが・・・
これまでのガンダムと比較して、
設定のリアリティと緊迫感が圧倒的に欠けているのは狙いなんですかね?

ガンダムの登場シーン、母親のシーン、爺さんが特攻するシーン、コロニーが崩壊するシーン
どれも強烈なインパクトが残りそうな出来事ですが、のほほんと描かれています。

いや、これからも欠かさず視ますけどねw

フリットの子供、孫までを描いたストーリーということですので、
スターウォーズのようにダースベイダーみたいになっちゃって息子との対決とかあったりするんでしょうね。


一方、AGEのプラモはというと、さすがバンダイ、とても見栄え良くできてます。
カラーリングコンテスト用に作成中ですが、デカール、墨入れも終え、トップコートを残すところまできました。






プロポーションはほとんどいじってません。

脹脛と足首をハイパーカットソーで切って少し形状変更してますが、間接はそのまま残してます。

プロポーション以外は、
・コックピットを少し下向きに
・フロントアーマーの微延長
・肩先の延長
・ライフルの銃口の変更
・ウィングに宇宙活動用のアポジモーターを追加
・スジ彫り、ちょっとしたディテール追加
といったところです。

カラーリングは、42歳のおじさんが14歳のフリットになった設定で塗装してみました。

最初は、UEがドラゴンのイメージだったので、AGEシステムでドラゴンの天敵であるガルーダみたいなカラーリングにしようかとか、
季節にあった紅葉のようにしようかとか考えてたんですが、
かっこよくできそうになかったので諦めましたw
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